学会像棋子一样思考的机器
2016年3月,一个名为AlphaGo的计算机程序与18次世界冠军李世石对弈围棋。没有人看好这台机器。围棋的可能局面比可观测宇宙的原子数还多。“深蓝”1997年击败了卡斯帕罗夫,但围棋被认为不同——太浩瀚、太直觉、太深刻人性,算法无法破解。
AlphaGo以4:1获胜。世界震惊了。
但奇怪的是:AlphaGo并非穷举取胜。它发展出一种在围棋大师们看来像”直觉”的东西。第二局第37手——五路肩冲——是人类职业棋手绝不会考虑的落子。评论员称之”妙手”。赛后李世石说AlphaGo内部有”一个他无法理解的存在”。
4000年人类未曾发现的
围棋至少4000年前诞生于中国。千年来,大师们发展出原则:先角后边再中腹、先势后地、勿过度集中。这些被视为定律,代代传承。
AlphaGo违反了大多数。它早早在五路落子,走出看似松缓的棋,建起看似薄弱的阵势——直到二十手后才发现是精心设计的陷阱。AI并非在下不同的棋,而是在更深层下同一盘棋,看到人类传统训练棋手忽略的模式。
这有着远超棋盘的哲学含义:如果机器能在4000年人类传统中发现最伟大的实践者都遗漏的真相,还有哪些”定论”可能并不完整?
古棋依旧
震惊消退后,意外之事发生了:围棋更受欢迎了。在线平台涌现新玩家涌入,职业棋手开始研究AlphaGo的对局寻找新思路。古老传统没有断裂——它像往常一样进化。围棋挺过了品级制度的引入、从中国到日本到韩国的传播,如今它挺过了人工智能时代。
AlphaGo的真正故事不是机器取代人类,而是当一个4000年的人与棋盘的对话获得新参与者——一个不像我们思考、但仍有东西可以教我们的参与者——时会发生什么。
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